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职高动画制作技术课程教学论述

时间:2014-09-25 20:18:51 阅读量:0次 所属分类:文学论文

1相关课程软件介绍 当前《平面动画制作技术》这门课程所选用的授课软件基本为美国ADOBE公司出品的矢量动画制作软件FLASH。FLASH软件可以说是目前世界上最主流的平面动画制作、网页动画设计软件。并且随着ADOBE公司近年来不断推出更新版本,目前的FLASH软件不

  1相关课程软件介绍

  当前《平面动画制作技术》这门课程所选用的授课软件基本为美国ADOBE公司出品的矢量动画制作软件FLASH。FLASH软件可以说是目前世界上最主流的平面动画制作、网页动画设计软件。并且随着ADOBE公司近年来不断推出更新版本,目前的FLASH软件不仅在动画制作、媒体合成与表现方面的能力不断加强,还具备了强大的面向对象编程能力以及与第三方软件的通讯能力。FLASH的编程语言Actionscript是一个标准的脚本语言,完全可以当成一个独立的编程语言来学习。由于有可视化的表现形式,这种面向对象的编程更能让非编程专业的学生易于入门。最近ADOBE公司为了让不懂FLASH创作环境的编程人员加入到FLASH的编程队伍来,推出了FlexBuilder,这是一个类JAVA的编程环境。有了两股FLASH的编程力量,相信FLASH的编程语言Actionscript会走得更远,更具有竞争性[1]。

  2基于职业能力培养的课程教学改革思路

  目前,高职计算机应用技术类专业一般在人才培养方案及教学大纲中将《平面动画制作技术》课程所对应的工作岗位定为平面动画制作员,不仅与高职艺术设计专业里相关平面动画课程的相关定位产生了重复,也和中职院校相关课程的目标就业岗位发生了冲突,无法体现高职教育的特点。在这种情况下,由于计算机应用技术类专业的学生相对于艺术设计专业的学生来说具备一定的编程基础,因此可以考虑利用FLASH软件提供的强大的Actionscript脚本语言编程能力,将计算机应用技术类专业授课体系里该课程所对应的工作岗位调整为FLASH程序设计员、互动媒体广告制作、FLASH网站开发等目前在就业市场上附加价值较高且较为紧缺的职位,并以此为基础进行相应的教学设计与实践,以加强学生的就业竞争力,体现专业特色。具体到教学实践环节来说,如图1所示,在该课程的教学大纲制定过程中可以将职业能力目标的定位偏向于外部应用开发与组件的二次开发这些在就业市场上比较热门和紧缺的互动媒体类及移动应用开发类工作岗位所必须的职业技能;在实际授课过程中,可以将授课重心从需要较高艺术水平的矢量动画设计偏向为需要计算机编程能力的ActionScript编程方向。

  以笔者所在院校为例,对我院计算机应用技术专业的学生来说,通过大一时开设的《面向对象程序设计语言基础(JAVA)》课程,已经具备了一定的脚本语言基础,掌握ActionScript编程语言应较为容易,同时也为后续《移动应用开发》这门课程中ADOBERIA的学习打下了一定的基础。通过这样的调整,可以更好地将前导课程和后续课程联系在一起,也使得本专业整个课程体系更加完整,专业特色也得到了体现。目前,该教学改革思路已经在我院计算机应用技术专业09级和10级学生中选择一小部分学生进行了小范围试点应用,并且取得了较好的教学效果。同时,09级参与该项目的两位同学在去年毕业后参加工作时的起薪也是在全班名列前茅。这些试点工作也为后续改进工作提供了宝贵经验。

  3结束语

  本文中所提出的思路在具体的教学实践中,还需要教师针对不同的学生情况进行适当的调整。在当前高校毕业生就业形势日趋严峻的大环境下,如何在高职教育中改进新的教学模式,使其发挥高职教育“以学生为中心,以就业为导向”的特点,需要我们在实践中不断的摸索与完善。


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